Video Game dan Sumpah serapah

Orang tua khawatir anak-anak mereka mendengar kata-kata umpatan karena dapat mempengaruhi mereka. Anak-anak semakin dihadapkan pada situasi agresif karena maraknya berbagai jenis media, sementara video game tersedia di lebih banyak platform. Video game khususnya memberikan peluang untuk konfrontasi dengan kekerasan. Banyak video game berisi kata-kata umpatan yang dapat meresap ke dalam jiwa muda. Ketakutan akan pengaruhnya terhadap perilaku anak muda dapat mengganggu orang tua. Agresi verbal dikaitkan dengan perkelahian, tetapi sejauh mana pengaruhnya tidak diketahui. Perubahan perilaku sebagai akibat dari bahasa tersebut tidak diinginkan.

Orang tua tidak tahu bagaimana mencegah masalah perilaku pada anak-anak mereka ketika mereka secara tidak sengaja mendengar umpatan. Meskipun kata-kata kasar menyertai kekerasan, itu belum tentu memprovokasi orang lain untuk merespons dengan brutal. Mengumpat seperti itu dianggap sebagai ekspresi frustrasi yang juga dapat menyebabkan peningkatan tingkat stres. Ini memiliki efek katarsis melalui pelepasan ketegangan, tetapi juga berbagai elemen pembalasan serta penghinaan. Meskipun mengumpat dikaitkan dengan kekejaman, hal itu jarang mengarah pada kekerasan, karena ekspresi kemarahan dapat melemahkan seseorang. Menurut penelitian, kata-kata kasar dapat meningkatkan tekanan darah, dan banyak penghibur menganggapnya berguna.

Sumpah serapah yang digunakan untuk menyerang orang lain atau mengintimidasi adalah bagian dari semburan ofensif. Anak-anak pada awalnya mereplikasi frasa tertentu tanpa berpikir sebagian besar karena reaksi yang ditimbulkannya. Mereka mencobanya untuk efek yang mungkin mereka miliki tanpa menyadari konsekuensi apa pun.

Mungkin tidak cukup untuk memantau apakah anak-anak Anda memiliki akses ke game. Itu selalu bijaksana untuk mengetahui apakah permainan itu cocok, karena beberapa dibuat untuk orang dewasa daripada anak-anak. Tidak mungkin mencegah anak-anak menonton video game kekerasan dengan teman-temannya, tetapi penting untuk mengkomunikasikan efek dari pengalaman mereka terhadap game tersebut. Mereka bahkan dapat terkena kata-kata umpatan yang dapat mereka pelajari bahkan dari teman-teman mereka. Beberapa game memiliki kontrol untuk memantau kekerasan dan kata-kata umpatan. Mungkin bermanfaat untuk memberikan bimbingan saat anak-anak mempelajari bahasa ofensif untuk pertama kalinya.

Video game cenderung memiliki konten yang semakin berisi kekerasan dengan adegan seksual eksplisit. Mereka sering kali menarik karena tantangan yang ingin dihadapi pemain, sementara pembuat konten bercita-cita untuk menciptakan efek dramatis bagi pemirsa mereka. Video game, seperti halnya film, mengikuti tren. Mereka menyesuaikan diri dengan apa yang dapat diterima pada suatu waktu. Dengan cara yang sama, efeknya berbeda, dan tidak semua kepribadian akan berubah setelah terkena kekerasan dalam game tersebut.



Source by Barbara A Kubica

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *