pada

Bertaruh Tinggi pada Game

Sementara sebagian besar produk dan layanan yang disediakan oleh perusahaan di seluruh dunia bersifat siklus, ada sangat sedikit sektor konsumen yang memberikan peluang investasi tidak peduli apa siklus bisnis ekonominya. Salah satu industri tersebut adalah perjudian. Terlepas dari kondisi ekonomi, selalu ada langkah kaki di kasino atau ruang taruhan. Untuk mendiversifikasi portofolio, game adalah salah satu sektor yang menarik untuk diinvestasikan. Industri itu sendiri memiliki lobi yang kuat yang tidak akan membiarkannya jatuh. Seseorang tidak perlu mengajukan permohonan lisensi permainan atau berinvestasi di kasino untuk menaikkan taruhan untuk sektor ini. Pasar obligasi dan pasar saham menyediakan berbagai pilihan untuk mendapatkan eksposur ke bisnis game.

Sebelum menjelajah ke dalam investasi, mari kita pelajari beberapa hal dasar tentang industri ini. Permainan melibatkan sejumlah kegiatan taruhan seperti bertaruh pada balapan dan acara olahraga, kasino, poker, dan mesin slot. Perusahaan-perusahaan ini dapat menjadi salah satu dari dua jenis: permainan gaya Amerika yang meniru perjudian berbasis tujuan dan permainan gaya Eropa yang terdiri dari toko taruhan ritel. Dengan munculnya internet, jenis perusahaan game ketiga telah muncul yang hanya berfokus pada game online. Ini melibatkan pemasok perangkat lunak dan platform operasi dan perusahaan perjudian tuan rumah yang menyediakan produk game kepada pelanggan secara online.

Secara historis, semua bentuk aktivitas game dianggap ilegal. Banyak operator ilegal ada di tingkat regional karena adanya permintaan yang kuat untuk sektor ini. Hal ini menyebabkan perubahan dalam persepsi aktivitas perjudian dan pemerintah di seluruh dunia melegitimasi perjudian yang melabelinya sebagai aktivitas rekreasi atau rekreasi. Hal ini mengakibatkan perkembangan luas kasino (terutama di AS) dan toko taruhan (di Eropa). Dengan perubahan waktu, produk baru ditambahkan seperti mesin slot, taruhan off course, taruhan telepon dan akhirnya ke taruhan online. Sementara sebagian besar negara yang mengizinkan perjudian diam dalam perjudian online, negara-negara Eropa telah menjadi pelopor di lapangan. Pada tahun 2000-an, Inggris diikuti oleh Italia dan Spanyol melegalkan game online, memberi jalan bagi jenis pemain baru di pasar.

Meskipun sangat diatur, baik perjudian darat dan perjudian online telah berubah menjadi bisnis yang menguntungkan. Investor yang ingin memasuki sektor game dapat berinvestasi di beberapa perusahaan yang sahamnya tercatat di bursa saham misalnya William Hill. Juga, beberapa perusahaan game memiliki obligasi yang beredar, memberikan peluang bagus bagi investor pendapatan tetap untuk mendapatkan eksposur ke sektor ini. Namun, sektor ini sangat diatur, terkena perubahan teknologi dan memiliki roda gigi operasional yang tinggi. Investor disarankan untuk menyewa penasihat keuangan yang akan dapat mengakses risiko yang terkait dengan obligasi ini, mencocokkannya dengan selera risiko klien dan memberikan rekomendasi untuk investasi.



Seharusnya Ada Lebih Banyak Rekor Dunia Yang Dipecahkan Pada Pertandingan Olimpiade 2016 Karena Distribusi Gravitasi Planet

Satu hal yang tidak diperhatikan orang tentang Olimpiade dan rekor dunia adalah bahwa “Gravitasi ‘tidak sama di semua tempat di planet kita. Saat Olimpiade dimainkan di wilayah planet kita dengan komponen gravitasi terendah, Anda dapat mengharapkan dunia rekor waktu pemecahan dalam acara tertentu di mana gravitasi adalah faktor, mengambil lintasan dan lapangan misalnya; lompat tinggi, lompat jauh, lompat rangkap, lempar peluru, lempar lembing, dan acara lari jarak jauh. Dapatkah Anda melihat bahwa bahkan keuntungan kecil akan menghasilkan sepersepuluh detik yang diambil dari waktu atau inci ditambahkan ke kinerja seorang atlet? Setiap sedikit membuat perbedaan di tingkat puncak.

Bayangkan jika Olimpiade diselenggarakan di Lunar Colony, dan suatu saat mungkin akan diselenggarakan, tetapi dengan gravitasi 1/5, dibutuhkan komputer super untuk menyesuaikan perbedaan kolom rekor dunia, dan bagaimana dengan Mars, 1/3 gravitasi tinggal di sana.

Nah, mari kita juga tidak lupa bahwa Rio de Janeiro, Brasil, yang pada dasarnya + atau – di permukaan laut atau sangat dekat untuk hampir semua acara. Udara lebih tebal di permukaan laut, lebih banyak oksigen, dan itu berarti VO2 max yang lebih baik untuk atlet manusia, lebih banyak oksigen ke darah dan dengan demikian, bagi tubuh juga membuat perbedaan besar. Jadi, ketika datang ke Olimpiade di Rio, para atlet harus bisa membuat kemajuan yang bagus. Tentu saja, sebaik kelebihannya, tetap saja para atlet ini harus tampil maksimal, karena tidak ada tumpangan gratis – lagipula inilah Olimpiade.

Setiap atlet mencoba untuk memanfaatkan kekuatan mereka dan meminimalkan kelemahan mereka, beberapa sampai melewati garis etika, tetapi lebih sering melalui pelatihan, taktik, pelatih, dan peralatan olahraga yang lebih baik. Pada tingkat penyelesaian ini, SEMUA, tidak peduli seberapa kecil masalahnya, dan banyak perbedaan antara menang dan kalah datang dalam waktu 10 atau bahkan 100 detik. Adrenalin dan persaingan ada di sana, para atlet telah mempersiapkan dan berlatih untuk acara mereka, dan sedikit bantuan dari Gravity dapat membuat perbedaan besar. Saya meminta Anda untuk mempertimbangkan fisika yang terlibat di sini dan apa artinya bagi Olimpiade.

Kutipan dan Referensi:

1.) “Peta Gravitasi menunjukkan Bumi sangat bergumpal,” oleh Larry O’Hanlon dari Discovery News yang diterbitkan pada 29 Juli 2003.

2.) “Analisis teoritis faktor-faktor yang menentukan VO2 MAX di permukaan laut dan ketinggian,” oleh Wagner PD, PubMed.com, 1996 Desember; 106 (3): 329-43.

3.) “Sports In Space,” (Konsep Masa Depan), eBook, September 2011, ASIN: B005LI35RG



Source by Lance Winslow

Pengaruh Positif Video Game Online pada Anak

Video game online selalu dipercaya memberikan pengaruh negatif pada pertumbuhan anak. Ini terutama karena sebagian besar video game membuat ketagihan dan biasanya tentang pertempuran dan perkelahian yang penuh kekerasan. Mayoritas orang tua dan media berpikir dan percaya bahwa permainan-permainan ini membusuk otak anak-anak dan mempromosikan kekerasan di antara mereka. Selain itu, permainan ini disalahkan atas perilaku anti-sosial, aneh, kasar, dan drastis dari beberapa anak.

Namun, banyak psikolog, ahli anak, dan ilmuwan percaya bahwa permainan ini sebenarnya bermanfaat bagi pertumbuhan anak. Mereka sangat penting dan cukup bertanggung jawab dalam membuat seorang anak lebih pintar dan mengajarinya keterampilan berpikir tingkat tinggi yang mungkin dia perlukan di masa depan.

Video game online memberikan latihan yang baik untuk otak anak. Sejumlah besar dari mereka membutuhkan keterampilan berpikir abstrak dan tingkat tinggi untuk menang. Keterampilan ini termasuk pemecahan masalah dan logika, mengikuti instruksi, koordinasi tangan-mata, keterampilan matematika, dan kemampuan spasial. Mereka juga mengajar anak manajemen sumber daya dan logistik, multitasking, dan berpikir cepat.

Sebagian besar dari pencarian dan pertempuran dalam video game online ini melibatkan karakter yang melakukan banyak gerakan sekaligus. Dan agar seorang anak dapat mengontrol karakternya, inderanya harus terkoordinasi dengan baik dan dia harus mampu membuat analisis yang cepat dan keputusan yang cepat. Mereka juga membantu anak mengembangkan keterampilan membaca dan matematika yang lebih baik; serta ketekunan, memori yang lebih baik, logistik, dan pembuatan strategi.

Kerja sama tim, persahabatan, dan kerja sama juga merupakan nilai-nilai yang dipelajari seorang anak dengan bermain video game online dengan anak lain. Lebih lanjut, dalam permainan seperti simulasi penerbangan, anak menjadi terbiasa dengan bagian-bagian dan kontrol pesawat; Jadi jika dia memutuskan untuk menjadi pilot ketika dia besar nanti, dia sudah memiliki pelatihan informal dan latar belakang terbang. Ini karena bagian-bagian dalam game simulasi penerbangan tersebut dimodelkan sesuai dengan bagian sebenarnya dari sebuah pesawat. Plus, ini diatur secara real-time.

Permainan ini juga merupakan alat yang mengenalkan anak pada teknologi komputer dan internet. Mengenal gadget berteknologi tinggi ini diperlukan untuk mengikuti perkembangan dunia yang cepat. Permainan ini, ketika dimainkan bersama, memungkinkan seorang anak untuk terikat dengan orang tua, saudara kandung, atau sepupunya. Mereka juga membuat belajar menjadi menyenangkan bagi anak-anak yang sangat menyukai warna dan animasi. Dan terakhir, video game ini bisa menjadi cara bagi seorang anak untuk melepaskan stresnya. Sama seperti game lainnya, video game online juga dapat memberikan outlet agresi yang positif.



Source by Gabriel Lozen

Kembali ke Atas