Menjadi

Mengapa Anak-Anak Menjadi Kecanduan Video Game?

Video game dengan cepat menjadi epidemi di generasi ini. Anak-anak kecil diperkenalkan sejak mereka belajar menekan tombol. Anak-anak dan remaja selalu menjadi sasaran iklan game ke mana pun mereka pergi. Lebih buruk lagi, orang dewasa mengorbankan hidup mereka untuk kenyataan yang dibuat-buat, untuk melarikan diri dari dunia nyata di mana membuat pilihan bisa menjadi sangat berat dan menuntut. Jutaan orang memilih hidup ini, dan menderita akibat yang mengerikan.

Pertama, saya ingin menjawab pertanyaan: mengapa orang menjadi kecanduan video game?

1. Kebosanan

Ini adalah faktor yang sangat besar. Jika Anda tidak memiliki rencana untuk membuat anak-anak Anda tetap aktif selama waktu luang mereka, video game dapat dengan mudah menyita perhatian mereka selama berjam-jam. Hampir sifat manusia untuk default pada fungsi yang paling tidak menantang dalam hidup. Misalnya, membaca buku membutuhkan fokus, dan kesabaran – itu memaksa Anda keluar dari perspektif dan cara berpikir Anda dan memperkenalkan kemungkinan baru. Bermain video game tidak banyak artinya, jika ada, dari ini. Sangat mungkin menghabiskan sepanjang hari dan malam bermain tanpa mengalami proses yang menggugah pikiran.

2. Kabur

Hidup di dunia maya sintetis memungkinkan diri sendiri untuk mengabaikan kekhawatiran dan tanggung jawab kehidupan nyata. Ini mendorong Anda untuk puas dengan keadaan apa pun yang mungkin Anda hadapi saat ini. Meskipun saya setuju bahwa kegiatan menghilangkan stres dapat membantu, terutama setelah hari yang panjang di sekolah atau tempat kerja, ada bahaya ekstrim jika menghabiskan terlalu banyak waktu untuk itu . Bagi diri saya sendiri, ini berarti merasa baik-baik saja tentang kurangnya arah, kehilangan keinginan untuk berkarir, status lajang, dll. Mencapai titik ini dalam hidup adalah posisi yang sangat berbahaya, dan itu menjadi semakin sulit untuk dilakukan. membalikkan proses, semakin lama waktu diizinkan untuk melanjutkan.

3. Hiburan

Ini sangat umum di kalangan remaja saat ini. Anak-anak dibesarkan untuk percaya bahwa mereka berhak mendapatkan hiburan yang konstan. Anak-anak kecil duduk di depan film dan diberi mainan yang membuat kebisingan sejak usia dini. Bahkan sekolah menjadi semakin berbasis hiburan, dengan pelajaran yang diberikan melalui video dan komputer. Siswa didorong untuk menonton film untuk tujuan “penelitian”, daripada metode “kuno” (membaca!). Siswa yang sama pulang ke rumah, dan apa yang mereka lakukan? Nyalakan televisi sampai waktu makan malam – hanya untuk makan di tempat yang sama karena banyak keluarga telah menerima makan di depan televisi seperti biasa. Tidak heran jika banyak orang beralih ke video game.

4. Harga Diri

Ini bisa sangat menarik bagi para pemain game online. Ketika saya memainkan game online saya, karakter saya dibangun sampai pada titik di mana pemain lain sangat memikirkan saya. Saya terus-menerus dipuji atas pencapaian saya, dan tidak ada hari berlalu ketika saya tidak diminta, bahkan dimohon, untuk bermain dengan pemain lain di timnya (sisi kompetitif permainan). Saya dikenal sebagai pemain yang sangat baik, yang benar-benar memenuhi ego saya dan membuat saya merasa seperti “seseorang”. Masalahnya, itu tidak pernah cukup; Saya akan duduk berjam-jam menunggu pemain yang kurang berprestasi memperhatikan saya. Ketika berpikir untuk mencoba pencapaian tertentu, motivasi saya hampir selalu: “Orang-orang akan benar-benar berpikir saya pemain yang luar biasa jika saya berhasil dalam hal ini.” Biasanya, saya benar- mereka memang berpikir demikian, tetapi saya masih tidak bisa lepas dari perasaan tenggelam bahwa semua ini tidak nyata. Alih-alih merasa percaya diri karena keunikan dan perbedaan kekuatan dan kemampuan sebagai manusia, saya mendapatkan tiruan yang buruk dari orang-orang yang tidak akan pernah saya temui atau bahkan tahu nama asli mereka dalam hal ini.

5. Interaksi “Sosial”

Dalam 3 tahun saya bermain game online, saya menemukan banyak orang yang mengakui ketakutan mereka akan interaksi sosial yang nyata. Yang menakjubkan adalah, mereka tampak sangat ramah dan dapat diakses oleh pemain lain. Ini tampaknya menjadi skenario umum bagi mereka yang merasa bahwa mereka tidak menarik dan canggung secara pribadi, tetapi percaya bahwa mereka dapat memperoleh perhatian dan persetujuan orang lain dengan menampilkan citra diri yang salah melalui dunia online mereka. Lagi pula, memiliki “teman” secara online lebih baik daripada tidak punya teman, bukan? Jangan salah paham, tidak ada yang secara inheren berbahaya jika berinteraksi dengan orang lain melalui internet. Bahaya sebenarnya datang ketika seseorang mulai menerima dan bahkan lebih memilihnya daripada hubungan langsung, bahkan sampai sama sekali mengecualikannya.

6. Romansa

Percaya atau tidak, banyak pemain online mencari cinta- di semua tempat yang salah. Sekarang, saya tidak menentang bertemu seseorang secara online jika tujuan akhirnya adalah bersama orang itu dalam kehidupan nyata, tetapi ini tidak terjadi pada mayoritas gamer. Banyak yang puas hanya dengan berinteraksi dengan “seseorang yang spesial” mereka melalui internet, sambil menjaga jarak yang aman dan menjaga anonimitas mereka. Yang lebih buruk adalah kenyataan bahwa orang-orang yang sudah menjalin hubungan (bahkan pernikahan dengan keluarga) menjadi mangsa bentuk romansa elektronik ini, dan hasilnya hampir selalu menghancurkan.

6 alasan yang baru saja saya sebutkan sebagian besar berkaitan dengan game komputer online, tetapi bagaimana dengan game konsol seperti Xbox (TM) dan Playstation (TM)?

Saya yakin banyak yang bisa dipelajari dengan melihat jenis permainan yang dipilih seseorang untuk dimainkan. Kebanyakan permainan memiliki tujuan, cara untuk mengatasi skenario yang menantang dan “menang”. Menentukan apa tujuan ini dapat memberikan wawasan yang bagus tentang mengapa seseorang lebih memilih beberapa permainan daripada yang lain.

1. Apakah ini permainan yang agresif? Menjadi semakin populer saat ini adalah permainan kekerasan. Pemain didorong untuk menggunakan senjata apa pun dan segala cara yang memungkinkan untuk menimbulkan rasa sakit dan kematian pada korbannya. Sangat mungkin menggunakan game seperti ini untuk melepaskan perasaan marah dan kesal yang terpendam. Tentunya jauh dari kata sehat dan harus dijaga sejak dini. Anak Anda mungkin tidak melakukan kekerasan dalam kehidupan nyata, tetapi efek jangka panjang pada keterampilan hubungan mereka masih bisa merugikan.

2. Apakah permainan berorientasi kerja tim? Banyak permainan melibatkan pemain yang bekerja sama satu sama lain untuk mencapai tujuan bersama. Kedengarannya bagus, bukan? Bisa jadi, tetapi sekali lagi, konsep umum di seluruh buku ini adalah keseimbangan. Apakah anak-anak Anda juga berpartisipasi dalam aktivitas kehidupan nyata di mana kerja tim didorong? Hal yang biasa dalam genre ini adalah game olahraga dan game skenario “tangkap bendera”. Keduanya bisa sangat menyenangkan, tetapi tidak boleh menjadi pengganti penuh waktu untuk hal yang nyata.

3. Apakah game tersebut sangat kompetitif? Seperti saya, banyak orang memiliki kecenderungan untuk menjadi sangat kompetitif, dan sejumlah besar game menargetkan kecenderungan tersebut. Diikat dengan ini biasanya keinginan untuk perbedaan, untuk diperhatikan dan dikenali oleh pemain lain. Sekali lagi, meskipun persaingan bisa menjadi pengalaman yang sangat sehat dan bermanfaat, mencarinya melalui video game tidak boleh menjadi eksklusif.



Source by Jordan Mummert

Kembali ke Atas