Dengan

Panduan Aman untuk Trading Video Game Dengan Orang Online

Tukar tambah video game bukanlah istilah yang asing ketika pengecer tertentu mengiklankan layanan tersebut. Layanan ini didasarkan pada gamer yang memperdagangkan game lama mereka untuk mendapatkan uang atau kredit di dalam toko. Sebagian besar waktu, pengecer ini memberi pemain kredit di dalam toko untuk digunakan di game lain; dengan demikian, pemain dapat menggunakan kredit toko ini untuk membeli game baru dengan nilai diskon. Namun untuk pemain lain, mereka memilih untuk beralih ke komunitas online, seperti forum di mana mereka dapat menghubungi orang secara langsung dan membuat kesepakatan perdagangan. Berdagang dengan orang-orang online dapat bermanfaat dan juga berbahaya bagi individu. Dalam artikel ini, membahas metode bagaimana menjaga diri Anda aman dan terlindungi dari orang-orang yang dapat menipu Anda dalam prosesnya.

Di seluruh web, ada banyak situs web tempat orang dapat menghubungi satu sama lain untuk mencari tempat di mana mereka dapat berdagang game. Tempat-tempat ini akan menjadi forum. Forum adalah tempat berbasis komunitas di mana orang berkumpul untuk mendiskusikan topik utas yang dimulai oleh anggota lain. Di beberapa forum, tujuan utama mereka adalah menemukan orang yang membutuhkan game yang hilang dari perpustakaan mereka. Dengan melakukan itu, mereka menanggapi utas yang sesuai dan akhirnya membuat kesepakatan satu sama lain.

Jadi dengan menyetujui pihak lain, mereka mencapai konsensus di mana apa yang harus diperdagangkan dan bagaimana barang itu harus dikirim. Dalam hal ini, orang akan memerlukan alamat PM atau Pesan Pribadi satu sama lain agar berhasil mengirim barang. Namun, ini adalah metode berbahaya untuk melakukan pertukaran alamat rumah dengan seseorang yang belum pernah Anda temui sebelumnya.

Sebelum bertukar alamat, Anda harus cukup sering berbicara dengan mereka untuk mengembangkan rasa aman dan kepercayaan. Anda tidak boleh mengungkapkan detail Anda setelah beberapa diskusi. Pastikan apakah mereka cukup andal dan dapat dipercaya untuk mengungkapkan detail rumah Anda. Anda juga dapat melihat melalui posting sebelumnya jika orang ini telah melakukan perdagangan dengan anggota forum lainnya. Jika pedagang tidak yakin ke mana harus mencari, biasanya di forum ada utas yang berisi posting pedagang yang dapat dipercaya dan pedagang yang masuk daftar hitam. Pastikan orang yang akan Anda ajak berdagang ada dalam daftar pedagang tepercaya.

Juga, jika Anda tidak ingin mengungkapkan nama asli Anda, Anda disarankan untuk membuat alias untuk melindungi identitas asli Anda. Dalam jangka panjang jika kebetulan orang yang berdagang dengan Anda adalah scammer, maka mereka tidak dapat menautkan Anda secara langsung. Jangan pernah mengungkapkan detail pribadi lainnya seperti nomor telepon, informasi tempat kerja, informasi keluarga, dan sebagainya; informasi tersebut terbatas pada mata Anda saja. Dalam lingkaran kejahatan dunia maya yang berkembang, Anda harus melakukan segalanya untuk melindungi diri sendiri.



Bagaimana Video Game Saat Ini Dapat Ditautkan dengan Obesitas Masa Kecil

Ketika kami mendapatkan komputer pertama kami, itu datang dengan permainan. Permainan kartu dan permainan komputer. Meskipun permainan kartu memakan waktu, mereka tidak benar-benar menarik kami ke komputer. Game itu berhasil. Ini adalah masalah jika Anda memiliki dua balita, yang kami lakukan saat itu.

Jam Waktu Layar: Pernahkah Anda menghitung semua waktu yang Anda habiskan di depan layar? Kami memiliki komputer, ponsel, televisi, dan video game. Banyak dari kita menggunakan semuanya setiap hari. Itu menambahkan hingga berjam-jam duduk dan menatap.

Ini tidak baik untuk mata kita dan bahkan kurang baik untuk garis pinggang kita. Kecuali jika Anda memiliki permainan latihan interaktif sepanjang waktu itu mungkin dari posisi duduk. Satu-satunya hal yang berlatih mungkin jari kita.

Ketagihan: Saat kami bermain game, apa pun yang mengganggu kami adalah hal yang mengganggu. Adrenalin mengalir dan kami tidak ingin berhenti. Ini sangat mirip dengan gejala kecanduan. Kita bisa mendengar permohonan (atau kita membuatnya sendiri) “Lima menit lagi, tolong?”

Manajemen waktu: Kita bisa mengatasi masalah ini, baik untuk diri kita sendiri maupun anak-anak kita. Membatasi waktu layar bagus untuk seluruh keluarga. Contoh bagaimana melakukan ini mungkin termasuk tidak ada ponsel di meja makan. Ini berarti kami mungkin benar-benar berbicara satu sama lain.

Cara lainnya adalah mengatur timer. Saat timer mati, begitu juga layarnya. Setelah itu saatnya melakukan sesuatu yang tidak melibatkan layar. Pergi ke luar dan bermainlah. Pelajari hobi baru seperti merenda atau origami.

Kami tidak harus membiarkan video game mengambil alih hidup kami. Faktanya, penting bagi kita untuk tidak melakukannya. Kita harus benar-benar menjalani hidup kita sendiri dan itu termasuk berinteraksi satu sama lain sebagai sebuah keluarga.



Source by Mary Bodel

Manfaat Belajar Backgammon dengan Bermain Online

Backgammon telah lama menjadi permainan papan favorit. Selama bertahun-tahun, game ini telah menjadi game pesta populer yang juga bisa dinikmati sendiri. Apakah Anda mencari hobi yang tenang untuk menenangkan Anda di penghujung hari yang melelahkan atau permainan yang dapat dimainkan dalam lingkungan kelompok, backgammon adalah permainan untuk Anda. Anda dapat mempelajari cara bermain backgammon dengan sangat mudah.

Anda akan membutuhkan instruksi tentang cara mengatur papan, atau cara bermain yang sebenarnya. Internet memiliki sejumlah situs yang menawarkan aturan permainan yang terperinci, gambar papan yang sedang dimainkan, gerakan kemenangan yang disarankan, informasi skor, dan hal lain yang mungkin ingin atau perlu Anda ketahui tentang permainan.

Setelah Anda memutuskan bahwa permainan backgammon yang tenang memang memenuhi kebutuhan permainan Anda, Anda juga dapat menemukan backgammon online jika Anda melakukan pencarian di Internet. Ada game online gratis bagi Anda untuk mendapatkan pengalaman online, serta game berbayar yang disponsori oleh kasino online.

Saat bermain game online yang melibatkan perjudian, ingatlah bahwa banyak orang bermain untuk bersenang-senang dan yang lain serius untuk bermain demi uang. Banyak situs web backgammon memberikan opsi kepada individu tersebut; setiap orang memiliki batasannya dan mereka harus tahu seberapa jauh untuk mengambil permainan. Beberapa orang mampu bermain dengan uang sungguhan; sementara yang lain lebih suka bermain gratis. Pilihan ada padamu.

Memainkan permainan backgammon dapat dengan mudah dipelajari secara online. Aturan, pengaturan game, sejarah, saran menyenangkan, dan aksesori yang mudah dipesan semuanya tersedia hanya dengan mengklik mouse Anda. Permainan online menunggu Anda 24/7. Manfaatkan kesempatan yang berkembang ini untuk bersenang-senang di kesempatan paling awal Anda.

Setelah Anda mempelajari cara bermain backgammon, Anda akan mempelajari cara-cara baru untuk menikmati waktu internet Anda dan akan memiliki permainan baru untuk dimainkan di pesta Anda.



Source by Mark Beljaars

Sejarah Perjudian: Seberapa Jauh Mundurnya Permainan Judi? Mungkin Dengan Firaun Mesir

Pada periode apa dalam sejarah orang mulai berjudi? Periode pastinya tidak diketahui tetapi percaya atau tidak, pasangan dadu telah ditemukan di kuburan Mesir yang berusia lebih dari 4.000 tahun! Juga, permainan judi dimainkan di Tiongkok kuno, di mana Poker dianggap berasal. Pada 1492 selama pendaratan di Columbus, Penduduk Asli Amerika bertaruh pada hasil pertandingan yang menyerupai LaCross. Jadi kapan semuanya dimulai di Amerika? Lanjutkan membaca.

Amerika awal

Perjudian di Amerika dimulai dengan pemukim Inggris pertama di tahun 1600-an. Tradisi mereka termasuk permainan kartu yang merupakan bagian dari gaya hidup aristokrat. Namun, ketika kaum Puritan menjajah di Teluk Massachusetts mereka memiliki kebebasan untuk menciptakan budaya mereka sendiri yang termasuk permusuhan terhadap perjudian. Mereka melarang kepemilikan dadu, kartu, dan permainan meja judi di komunitas mereka. Namun demikian, perjudian berlaku di tempat lain. Banyak penjajah Inggris menganggap perjudian sebagai bentuk hiburan yang cocok.

Revolusi

Koloni Virginia adalah yang pertama menyadari bahwa lotere dapat meningkatkan modal bagi pemerintah daerah. Akhirnya semua 13 koloni meningkatkan pendapatan lotere. Hasil membantu membangun Universitas seperti Harvard, Yale, dan Princeton. Lotere juga mendanai gereja dan perpustakaan. Bapak Pendiri George Washington, Ben Franklin, dan John Hancock adalah promotor lotere khusus untuk proyek pekerjaan umum. Ketika Perang Revolusi dimulai, Kongres Kontinental memilih lotere $ 10 juta untuk mendanai perang.

Westward Ho

Selama awal 1800-an, bar dan rumah jalanan mengizinkan permainan dadu dan kartu, menciptakan kasino versi pertama. Ketika populasi Amerika mulai meningkat, kasino menjadi lebih mewah. Sungai Mississippi adalah jalur perdagangan utama tempat para pedagang dan pengusaha membawa uang tunai mereka. Berjudi di perahu sungai menjadi hiburan favorit dan New Orleans menjadi ibukota perjudian Amerika. Pada tahun 1849 perjudian mengikuti para pionir ke California selama demam emas. Perusahaan perjudian mulai berkembang di sana dan di sebelah barat Mississippi, termasuk Nevada. Pada akhir 1800-an Roulette diadopsi dari Prancis dan Mesin Slot ditemukan.

Banyak masyarakat memandang perjudian sebagai penyakit sosial karena dikaitkan dengan alkoholisme dan prostitusi. Para reformis meyakinkan yurisdiksi untuk menutup Dens of Kejahatan. Sebagian besar negara bagian juga menghentikan lotere. Perjudian perahu sungai mengering dengan munculnya jalur kereta api. Pada akhir abad ini, hanya Nevada yang mengizinkan perjudian.

abad ke-20

Pada tahun 1910, Nevada akhirnya menutup pintu perjudian, yang membuat pacuan kuda menjadi satu-satunya badan hukum di Amerika. Pada tahun 1912 Arizona dan New Mexico diberikan status negara bagian dengan syarat bahwa perjudian tetap dilarang. Selama era pelarangan tahun 1920-an, rasa haus masyarakat untuk berjudi sebanding dengan alkohol. Kasino pergi ke bawah tanah bersama dengan speakeasys. Pada tahun 1931 Nevada melegalkan perjudian lagi dan tetap menjadi satu-satunya negara bagian yang melakukannya sampai paruh kedua abad ini. Perjudian berkembang di bawah tanah karena kejahatan terorganisir melakukan investasi besar di Nevada, dan makmur dengan pengendalian taruhan di luar jalur dan nomor lotere.

Selama tahun 1950-an, Senat AS menyelidiki kaitan kejahatan terorganisir dengan perjudian ilegal. Akhirnya gerombolan itu meninggalkan Las Vegas. Negara bagian membuat bandar judi gulung tikar dengan melegalkan taruhan di luar jalur dan permainan angka. Atlantic City menyetujui perjudian pada tahun 1976, itu Undang-Undang Permainan India disetujui oleh kongres pada akhir 1980-an. Perjudian perahu sungai di tepi dermaga kembali populer, arena pacuan kuda memasang mesin slot, sementara Las Vegas menemukan kembali dirinya dengan membangun resor besar selama tahun 1990-an.

Abad 21

American Gaming Association melaporkan bahwa ada 832.988 mesin slot yang tersebar di 1.151 kasino dan arena pacuan kuda di 44 negara bagian dengan lebih banyak lagi yang akan datang. Tampaknya budaya Amerika yang haus akan perjudian cocok dengan budaya Firaun Mesir! Amerika telah menerima perjudian sebagai bentuk hiburan yang dapat diterima.



Source by Dennis J Occhino

Tumbuh Dengan Kartu dan Game

Musim panas dan pertandingan cocok untukku.

Ketika saya masih kecil, keluarga saya memiliki sebuah pondok di sebuah danau kecil di Minnesota Utara. Itu kekurangan listrik dan pipa ledeng yang baik-baik saja bagi saya; Saya menyukai perasaan berkemah tetapi masih memiliki tempat tidur yang nyaman untuk tidur di malam hari. Satu-satunya kelemahan adalah kakus yang setengah blok dari pondok dan bukan perjalanan yang menyenangkan di malam hari. Ibu saya memecahkan masalah ini dengan membuat “pot madu” yang kami semua gunakan di malam hari dan dikosongkan salah satu dari kami di pagi hari (meskipun saya curiga ibu saya paling sering mendapatkan pekerjaan itu).

Di malam hari, cahaya kami berasal dari lampu minyak tanah dan perapian batu bata besar. Setelah ayah, ibu, saudara laki-laki dan saya datang dari memancing di sore hari (atau saat hujan), kami bermain permainan kartu di depan perapian; lampu minyak tanah tergantung di atas kepala untuk menerangi meja kecil di tengah. Kami memainkan gin rummy, 500 rummy dan schmier, permainan yang saya ingat seperti bridge. (Jika ada yang tahu cara bermain smear, silakan hubungi saya karena saya perlu tutorial!) Saya terutama menyukai gin rummy dan menang lebih banyak daripada bagian permainan saya, tetapi saya biasanya tidak bisa mengalahkan ayah saya. Melihat ke belakang, saya tidak yakin mana yang lebih baik; permainan kartu atau malam yang tenang bersama keluarga. Namun, saya tumbuh dengan menghargai keduanya.

Pada titik tertentu, kami menambahkan Monopoli ke daftar tetapi saya selalu memiliki hubungan cinta / benci dengan permainan itu. Jika Anda menang, itu bagus. Rumah Anda berjajar di papan dan tumpukan uang di depan Anda bertambah besar setiap kali seseorang mengguncang dadu dan mendarat di properti Anda. Tetapi jika Anda melewatkan membeli properti terbaik, setiap goyangan dadu membuat Anda semakin jauh berhutang – mungkin sedikit seperti kehidupan nyata! Saya tidak dapat mengatasi keterpurukan ke dalam kemiskinan dan biasanya sangat lega ketika saya kehilangan semua uang saya dan dapat keluar dari permainan.

Tentu saja, Scrabble selalu menjadi favorit, tetapi sebagai yang termuda, saya sedikit cacat dengan kosakata saya. Saat itu, saya tidak tahu tentang kata-kata pendek seperti Qi. Xu, Qua, dan Za yang masuk ke ruang kecil dan mendapatkan banyak poin. Hari ini saya bermain Scrabble setiap hari secara online dengan teman-teman dan menggunakan kata-kata ini secara teratur meskipun saya harus mengakui bahwa saya masih belum mengerti apa artinya.

Di perguruan tinggi, saya diperkenalkan dengan Bridge. Saya melihat teman-teman bermain; mendengarkan tawaran mereka dan mempelajari drama mereka. Ketika saya bertemu Barry, calon suami saya, saya hanya bermain beberapa kali. Setelah kami bertunangan, dia dan saya diundang untuk makan malam dan permainan jembatan di salah satu rumah teman yang sudah menikah. Saya gugup dan merasa seperti anak kecil; pasangan-pasangan ini empat atau lima tahun lebih tua dariku dan sebenarnya tinggal di rumah, bukan di asrama. Di penghujung malam, saya merasa lebih percaya diri dan merasa permainan bridge saya cukup bagus. Begitu kami berada di dalam mobil, Barry menoleh ke arah saya dan berkata, “Jangan, jangan pernah menawar setelan tiga kartu!” Dia tetap menikah dengan saya dan bahkan mengajari saya cara menawar dengan cara yang benar.

Selama beberapa tahun, kami bermain party bridge dengan dua belas teman yang, sebagian besar, berada di level yang sama dengan kami. Masing-masing dari kami menggilir tiga meja dan mitra yang berbeda. Namun, ada satu orang di grup yang menganggap permainan itu sangat serius. Menjadi pasangannya berarti membuka diri terhadap empat tangan pelecehan verbal. Saya tidak mengatakan apa-apa pada saat itu tetapi versi diri saya yang lebih tua dan lebih bijaksana ini tidak akan menutup mulutnya!

Sekali (dan hanya sekali) saya memainkan jembatan duplikat. Kami tinggal di pangkalan militer di Jepang pada saat itu dan seorang teman meminta saya untuk menggantikannya dalam permainan jembatan duplikat seminggu sekali saat dia berhenti untuk memiliki bayi. Pada saat ini, permainan bridge saya telah meningkat pesat dan saya langsung mengiyakan. Tapi saya segera menemukan bahwa permainan ini memiliki sedikit kesamaan dengan jembatan pesta. Ruangan itu sangat sunyi, hanya terputus dengan suara penawaran pelan di setiap meja. Penekanannya ada pada masing-masing tangan dan kartu skor disimpan dengan cermat. Juga, tangan diganti dengan hati-hati untuk pemain berikutnya.

Setelah kami selesai memainkan semua tangan, semua orang berkumpul untuk melihat di mana dia telah mendarat di daftar poin. Saya berada di urutan kedua dari terakhir, dengan hanya beberapa poin lebih banyak dari seorang wanita berusia sembilan puluh tahun yang menderita demensia. Permainan itu hanya dua jam tapi rasanya seperti delapan. Pada saat saya sampai di rumah, saya mengalami sakit kepala yang parah. Ketika Barry berjalan masuk, aku sedang berbaring di sofa, kantong es di kepalaku dan segelas anggur dan sebotol aspirin di atas meja di sampingku.

Ketika anak-anak kami datang, kami berdua menghabiskan berjam-jam bermain permainan anak-anak seperti Candy Land, Old Maid, Go Fish, Chutes and Ladders. Meskipun permainan-permainan itu menghilang saat anak-anak kami tumbuh besar, lemari permainan kami sekarang diisi kembali dengan semuanya, menunggu kunjungan cucu perempuan kami berikutnya. Saya merasa lebih menyenangkan bermain game kali ini daripada yang saya lakukan ketika anak-anak kami masih kecil. Saya yakin alasannya adalah karena kita bisa menikmati bermain dengan cucu kita tanpa rasa cemas yang menyertai membesarkan anak kita sendiri. Cucu memang menyenangkan!

Dengan munculnya komputer, kita juga dapat memainkan banyak game online. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, saya memainkan setidaknya sepuluh game Scrabble dengan teman dan keluarga tetapi ini bergerak lambat dengan hanya satu gerakan oleh setiap pemain dalam sehari. Selain itu, saya kecanduan Microsoft Solitaire Collection yang menyertakan tantangan harian dalam lima game solitaire berbeda. Anda mengumpulkan poin yang tumbuh setiap hari sampai (mudah-mudahan) Anda mencapai lonceng emas pada akhir bulan saat penilaian dimulai. Jika Anda melewatkan beberapa hari, Anda ketinggalan permainan. Mengejar bisa menyenangkan jika Anda tidak keberatan dengan satu hari maraton (atau dua) permainan komputer. Dan di sinilah kecanduan dimulai!

Sejak kami tinggal di Florida, kami telah diperkenalkan dengan dua game baru yang kami mainkan dengan teman. Yang pertama adalah Rummikub, permainan papan yang sangat mirip dengan 500 remi. Barry dan saya bermain dengan tiga teman setiap beberapa bulan dan kami biasanya kalah. Seorang teman telah memainkan permainan ini selama bertahun-tahun dengan sebuah grup di kota asalnya. Mereka bermain demi uang, satu sen per poin dan dia ingin kami melakukan ini juga. Saya akan bersedia jika Barry atau saya menang sesekali, tetapi dengan kecepatan yang kita capai sekarang, itu tidak akan terjadi dalam waktu dekat.

Permainan lain yang kami mainkan dengan teman di lingkungan kami adalah Kereta Meksiko, permainan domino. Strateginya memang menyenangkan tapi bagian terbaik dari permainan ini adalah menekan tombol di tengah kereta plastik yang mengeluarkan suara keras, “Choo cho, choo cho.” Tentu saja, untuk diizinkan menekan tombol, Anda harus terlebih dahulu memenangkan permainan dan, sayangnya hal itu tidak sering terjadi pada saya. Jadi sesekali saya menipu dan memencet tombol untuk iseng.

Seperti yang mungkin sudah Anda duga sekarang, sepertinya saya tidak terlalu sering menang. Namun, saya telah memutuskan bahwa, bagi saya, menang bukanlah tujuan permainan. Tentu saja saya lebih suka menang daripada kalah tetapi karena itu tidak ada dalam “kartu”, saya fokus pada hal-hal lain, seperti strategi, mengambil trik, menggabungkan angka yang benar dan menambahkan semua poin saya terjebak dengan seseorang itu lain mendapat! Saya juga mengatakan pada diri saya bahwa bermain game seharusnya baik untuk pikiran Anda. Tetapi bagian terbaik dari bermain game adalah menghabiskan waktu dengan teman baik, makan makanan lezat, dan membangun kenangan indah di fase hidup saya ini.

# # #



Source by Jean Steiger

Istilah Rummy Online Umum Dengan Artinya

Semua permainan dalam ruangan dan permainan luar ruangan memiliki terminologi khusus masing-masing. Pengetahuan lengkap tentang istilah yang digunakan dalam remi online dapat meningkatkan pemahaman Anda tentang game ini. Jika Anda ingin belajar cara bermain Rummy atau baru mengenal permainan, ada baiknya Anda membaca istilah-istilah yang sering digunakan. Semua format remi di sebagian besar portal Rummy online (turnamen Pool, Point, Deal, dan Rummy) menggunakan istilah yang tercantum di bawah ini.

Draw – Entah Anda memilih kartu atau membuang kartu. Setiap kali Anda memilih kartu pada saat Anda pindah, itu disebut seri. Di setiap permainan ada satu slot pengambilan dan satu slot pembuangan.

Buang – Saat Anda meletakkan kartu di tumpukan sampah, Anda membuangnya karena tidak ada gunanya bagi Anda. Dengan kata sederhana, membuang berarti membuang kartu.

Joker – Joker yang dicetak dari dek digunakan dalam game. Tidak ada gunanya. Untuk membuat permainan menjadi menarik, satu kartu liar dipilih di awal permainan dan itu diperlakukan sebagai joker. Tiga kartu lain dari nomor khusus ini diperlakukan sebagai pelawak dan mereka memiliki poin. Semua kartu Joker dapat digunakan untuk membentuk set dan urutan yang tidak murni.

Deklarasikan – Jika pemain ingin mengakhiri permainan, ketika mereka telah memenuhi tujuan permainan yang berarti mereka telah membentuk semua urutan dan set, mereka menyatakan permainan. Anehnya, ini bisa terjadi bahkan pada langkah pertama karena kartu mungkin sudah dalam urutan yang benar.

Round – Saat bermain remi online, semua pemain melakukan gerakan secara bergiliran. Ketika semua pemain selesai melakukan langkah pertama mereka itu disebut sebagai babak pertama. Setiap permainan remi dapat berlangsung selama 13 putaran karena ada 13 kartu di masing-masing tangan pemain atau permainan dapat berakhir dalam 3 hingga 4 putaran juga.

Jatuhkan – Pemain dapat berhenti bermain game kapan saja mereka mau. Ini biasanya karena mereka memiliki terlalu banyak set dan urutan kartu yang tidak berbentuk di tangan mereka. Mereka mungkin memiliki kartu yang sangat tinggi dan buruk atau mereka tidak memiliki keterampilan untuk menyatukannya di depan lawan mereka. Pemain mendapatkan poin yang telah ditentukan sebelumnya jika terjadi penurunan. Seorang pemain akan mengumpulkan poin minimum jika mereka memilih untuk turun sebelum atau pada saat giliran pertama mereka.

Meld – Ketika kartu dibentuk menjadi set dan urutan maka itu disebut sebagai gabungan.

Acara – Ada acara yang valid maupun tidak valid. Pertunjukan yang valid berarti semua kartu digabungkan menjadi urutan dan set yang tepat. Pertunjukan tidak valid berarti beberapa kartu tidak digabungkan dengan benar dan pemain telah membuat pertunjukan.

Dek kartu – Ini adalah jumlah kartu yang digunakan dalam permainan tertentu. Dalam satu dek ada 52 kartu dan satu joker tercetak. Dalam dua geladak ada 104 bersama dengan dua pelawak yang dicetak. Di tiga dek ada 156 kartu bersama dengan tiga pelawak yang dicetak.

Kehidupan pertama – Ketika pemain menjatuhkan permainan pada langkah pertama, itu disebut sebagai kehidupan pertama karena dia mendapat 20 poin dan dia mampu bermain di kesepakatan kedua.

Second life – Pemain memiliki opsi untuk menghentikan game kapan pun dia mau. Jika dia turun setelah gerakan pertama maka dia mendapat 40 poin dan itu disebut sebagai kehidupan kedua atau penurunan tengah.

Game Latihan – Ketika para pemain diizinkan untuk memainkan semua versi game, Poin, Pool, dan Deals remi, tanpa membayar biaya pertandingan apa pun daripada yang disebut sebagai game latihan. Permainan remi gratis dimainkan dengan chip latihan yang tidak dikenakan biaya apa pun. Beberapa chip latihan diberikan kepada Anda saat Anda mendaftar di situs remi untuk pertama kalinya. Jika kehabisan, Anda dapat meminta lagi untuk dikreditkan ke akun Anda. Chip latihan tidak dapat ditukar dengan uang tunai kapan pun.



Source by Karthik Shetty

Memainkan Video Game Dengan Konsol Vs Memainkan Dengan Perangkat Genggam

Video game selalu menjadi salah satu penemuan terbesar dalam dunia hiburan. Namun kini ada berbagai cara agar kita bisa menikmatinya. Dari konsol hingga perangkat genggam, tidak ada cara untuk menghentikan pengembang game untuk memenuhi keinginan terdalam dari seorang gamer di seluruh dunia dan di usia yang berbeda. Tapi apa sebenarnya perbedaan cara kita ingin memainkan game tersebut, apakah kita menginginkan sesuatu yang terjangkau atau sesuatu yang lebih menarik. Beberapa dari mereka yang bermain video game lebih peduli dengan grafik dan beberapa permainan game. Mari kita mulai dulu di mana semuanya dimulai:

Video game pertama kali dibuat dari PC atau komputer pribadi, jadi game pertama kali tersedia dari floppy disk dan dapat disalin dari komputer yang berbeda. Kemudian ditemukan konsol yang merupakan perangkat tetap yang memungkinkan permainan untuk dilihat dengan menghubungkan ke tv dan dimainkan menggunakan pengontrol. Video game sekarang hadir dalam kartrid karena program disimpan dalam microchip.

Pemutar video game genggam juga dibuat yang berasal dari warna hitam dan putih kemudian penuh warna, perusahaan video game juga membuat versi mereka sendiri dari pemutar video game genggam yang membutuhkan kartrid untuk game yang lebih besar. Saat compact disc digunakan, konsol baru dibuat untuk memanfaatkan teknologi penyimpanan baru ini yang dapat menyimpan data dalam jumlah yang lebih banyak. Artinya, grafik dan suara lebih baik, yang membuat game lebih menarik dan menarik dengan jam bermain game yang lebih lama.

Ini hanyalah beberapa dari sedikit faktor yang mempengaruhi pemain baik tua maupun muda:

Usia

Pemain yang lebih tua cenderung menghabiskan lebih banyak waktu dan uang untuk bermain di konsol, sedangkan pemain yang lebih muda lebih memilih sesuatu yang lebih sederhana seperti bermain di perangkat genggam seperti Playstation portable atau Nintendo 3DS, karena mereka memiliki tangan yang kecil dan mudah dioperasikan.

Anggaran

Menjadi terjangkau juga merupakan faktor, mereka yang kaya lebih peduli dengan kualitas game, sementara mereka yang memiliki anggaran terbatas akan mendapatkan apa pun yang dapat mereka mainkan untuk menghabiskan waktu atau hanya untuk hiburan.

Portabel

Perangkat genggam memungkinkan Anda bermain di mana pun Anda inginkan dan kapan pun Anda mau, kualitas gimnya juga meningkat seiring berkembangnya teknologi. Konsol hanya bagus untuk dimainkan di rumah atau jaringan game, pada dasarnya Anda tidak bisa membawanya kemana-mana.

Ini sangat tergantung pada operasi, waktu dan anggaran. Seorang gamer mungkin juga lebih suka bagi mereka yang benar-benar kecanduan bermain video game di mana pun mereka mau atau kapan pun mereka punya kesempatan.



Source by Victor John Lao

Elo Boosting – Dijelaskan Dengan Cara Yang Sederhana Dan Dapat Dipahami

League of Legends – game yang penuh dengan terminologi, langsung dari smurfing dan bot ganking; terkadang sulit untuk memahami apa arti frasa ini. Misalkan Anda memainkan game Legends dalam waktu yang lama maka Anda harus mengetahui istilah “elo boosting”. Tapi, apa yang meningkatkan elo atau mengapa semua orang membicarakan hal ini? Misalkan Anda belum pernah mendengar tentang istilah elo boosting, maka Anda tidak terkena “rahasia” dari Meningkatkan LoL. Mari kita mengerti lebih banyak tentang cara kerjanya, kami telah mengumpulkan panduan yang dapat dipahami siapa pun dengan sangat mudah!

Apa itu Elo Boosting?

Elo boosting, atau Match Making Rating (MMR) boosting, adalah layanan di mana pemain Elo tinggi dapat meningkatkan peringkat orang lain di game hanya dengan “meningkatkan” mereka. Artinya pemain (atau booster) memberikan booster akses ke akun game mereka untuk memenuhi layanan apa pun. Ketika penguat telah mencapai liga (Berlian atau Platinum), peningkatan selesai, dan pemain mendapatkan kembali akun mereka. Pemilik akun, kemudian dapat bermain di divisi mereka dan memutuskan untuk melangkah lebih jauh dan memulai peningkatan lain. Selama peningkatan, pemilik akun tidak dapat masuk atau bahkan memainkan game apa pun (kecuali mereka memiliki akun Smurf terpisah!).

Manfaat Elo Boost

Ini membantu para pemain untuk mencapai target mereka dengan cara yang berbeda. Untuk beberapa pemain, membuka kunci akhir dari Musim Kemenangan kulit bisa menjadi tujuan mereka untuk tahun ini dan para pemain kadang-kadang membutuhkan bantuan untuk mencapainya. Beberapa pemain cukup bertekad untuk mengalahkan peringkat musim sebelumnya dan masuk ke tingkat Master. Ada beberapa pemain yang bermain untuk mengalahkan teman dan bisa melakukan apa saja untuk memastikan mereka finis di divisi yang lebih tinggi. Jadi, apapun tujuan Anda, itu akan membantu mereka untuk mencapainya. Dari segi manfaat dari elo boosting sebenarnya ada banyak.

1. Manfaat pertama adalah pemain tidak perlu menghabiskan sepanjang hari bermain game dan sebenarnya bisa fokus pada banyak hal lainnya. Beberapa pemain sangat terpaku untuk mencapai pencapaian atau divisi tertentu, sehingga mereka mengabaikan banyak area lain dalam hidup mereka. Jelas, ini tidak terlalu sehat dan seringkali dapat mengarah ke jalan gelap karena pemain akan dikonsumsi oleh LoL.

2. Sebaliknya, booster akan membantu meringankan beban Anda dengan memberi Anda bantuan. Ini memberi Anda banyak waktu untuk melakukan hal-hal lain dalam hidup ketika mengetahui bahwa Anda masih dalam perjalanan untuk mencapai tujuan Anda.

3. Manfaat berikutnya dari peningkatan elo adalah akan menghemat waktu Anda. Bayangkan Anda berada di satu Perunggu dan ingin mendapatkan Emas 5. Kemudian Anda dapat menghabiskan waktu berbulan-bulan mencoba yang terbaik untuk sampai ke sana, atau dapat membayar pendorong untuk membawa Anda ke sana.

Apakah Peningkatan Elo Berbahaya?

Di zaman sekarang ini, dapat dimengerti bahwa orang-orang sangat khawatir tentang peretasan dan pencurian akun. Andaikan ini pernah terjadi sebelumnya pada Anda, maka Anda akan tahu betapa frustrasinya hal itu. Anda tidak akan pernah ingin akun penguat LoL Anda menghilang setelah Anda menghabiskan waktu berbulan-bulan atau bertahun-tahun.



Source by Shalini Madhav

Kembali ke Atas