dan

Mainkan dan Menangkan di Situs Bingo Online

Situs web bingo online menawarkan beragam permainan dan trik kepada pemain untuk hiburan mereka. Ada banyak hal yang harus dilakukan di situs bingo online, itulah sebabnya mereka adalah sumber hiburan yang sangat dikagumi. Ada ratusan situs web online yang menawarkan pemain untuk memainkan game ini. Ada ratusan situs bermain online dengan jutaan pemain yang menyukai kesederhanaan dan kemanfaatan pengalaman bingo online.

Mereka dapat memainkan banyak permainan judi yang mendebarkan tanpa meninggalkan rumah mereka dan mereka dapat bermain di tempat mereka sendiri. Bingo adalah daya tarik utama di situs bingo online. Jika seorang pemain tidak menikmati permainan bingo, kasino atau bermain poker online, dia dapat meninggalkan permainan kapan saja. Pemain online memiliki kesempatan untuk memilih situs yang menawarkan salah satu atau kedua versi permainan, luar biasa yang biasanya tidak tersedia dalam permainan berbasis darat.

Saat ini ada permainan uang besar dan berbagai variasi permainan bingo yang tersedia untuk kesenangan pemain dan untuk kesenangannya. Selain berbagai seperti slot Casino online, permainan bingo, ada beberapa permainan sampingan juga. Permainan ini termasuk seperti slot, poker, kartu dan video poker dan mereka menyediakan permainan yang sangat baik untuk pemain poker.

Beberapa situs juga memberikan kesempatan untuk memposting gambar Anda dalam permainan blackjack online ini di mana Anda juga dapat menambahkan informasi biografi Anda. Beberapa situs web memiliki bagian berita bingo yang memungkinkan pengguna mengetahui tentang permainan.



Mesin Slot – Di Mana Kami Berada, Di Mana Kami Berada, dan Ke Mana Kami Akan Pergi

Dimana Kami

Charles Fey menemukan mesin slot pada tahun 1890-an. Dia mungkin tidak pernah membayangkan bahwa ciptaannya yang disebut “Lonceng Kebebasan” akan berkembang menjadi bentuk perjudian kasino paling populer saat ini.

Namun, evolusi slot mengalami banyak kesulitan karena banyak orang di Amerika Serikat memandang perjudian sebagai penyakit sosial. Pada tahun 1910 semua aktivitas perjudian legal ditutup, yang menjadikan pacuan kuda sebagai satu-satunya badan hukum di Amerika.

Selama era pelarangan tahun 1920-an, kehausan publik akan perjudian menandingi minuman keras. Mesin slot bersama dengan alkohol ditemukan di “Speak Easy’s” di seluruh Amerika, banyak dari mereka dikendalikan oleh Kejahatan Terorganisir. Setelah larangan berakhir, kasino bawah tanah tetap aktif.

Negara mulai menindak kasino ilegal dan mulai menyita dan menghancurkan peralatan perjudian, termasuk mesin slot. Walikota LaGuardia dari New York City menyebut mereka “kantong pemetik mekanis”, menghancurkannya dengan palu godam, dan membuangnya ke Long Island Sound. (Anda dapat menonton aksinya di YouTube.)

Pada tahun 1931 Nevada melegalkan perjudian. Mesin slot memenuhi lantai di kasino-kasino negara bagian tetapi hanya ada di sana untuk menghibur para istri dan nyonyanya yang memainkan uang dan nikel mereka sementara para pria melakukan semua perjudian berat di meja. (Penggambaran ini digambarkan dalam film tahun 1952, “The Las Vegas Story” dengan Vincent Price, Victor Mature, dan Jane Russel.) Slot tetap menjadi permainan “wanita” sampai Atlantic City melegalkan perjudian pada tahun 1978.

Bally Manufacturing menemukan unit bertenaga listrik dan slot mulai “menyala” dan menghasilkan berbagai efek suara. Ketika akseptor multi-koin diperkenalkan, mesin dolar baru berarti jackpot yang lebih besar bagi pelanggan. Ketika Generator Angka Acak ditemukan jumlah hadiah utama dapat ditingkatkan pada empat dan lima versi gulungan. Tombol putar menjadi alternatif pegangan.

Itu Undang-Undang Permainan India disetujui pada tahun 1980-an yang memungkinkan kasino di tanah reservasi dan perjudian perahu tepi dermaga yang baru diundangkan menarik pemain slot baru sementara arena pacuan kuda menambahkan bandit satu tangan..

IGT diluncurkan Megabucks pada tahun 1986 dan slot sekarang dihubungkan di seluruh Nevada oleh saluran telepon yang menawarkan jackpot ukuran lotere raksasa yang tumbuh dengan setiap koin yang dipertaruhkan. Itu Jackpot Progresif lahir dan pemain sekarang bisa menjadi jutawan. Pemain mulai meninggalkan permainan meja, berbondong-bondong ke mesin dan kasino memperhatikan.

Dimana kita

Proliferasi slot membuka jalan bagi penemuan baru. SEBUAH slot video dengan 25 baris, hingga taruhan 10 kredit per baris diperbolehkan untuk sistem tiket masuk, tiket keluar, (TITO). Koin dan pegangan mengikuti dinosaurus.. Operator sekarang dapat menurunkan denominasi menjadi sesedikit satu sen dan masih menghasilkan keuntungan.

Di abad baru, pembuat slot dengan cepat mempromosikan slot bertema, unit berdasarkan film populer, acara TV dan penghibur. Pemain sekarang dapat memutar Roda keberuntungan, tertawa terbahak-bahak Curley, Larry, dan Moe, naik dengan Kapten Kirk, atau bersenandung Mata Biru. Semua permainan memiliki klip video dari acara favorit.

Slot bertema telah berevolusi menjadi 5 gulungan video dengan hingga 40 baris. Kursi memiliki sandaran tinggi yang nyaman, dan beberapa bahkan bergetar ketika fitur bonus tertentu dipukul. Layar sentuh memiliki teknologi LCD terbaru, grafik 3D, dan sistem suara Bose yang terus berkembang. Bergantung pada tema permainan, pemain dapat bertaruh hanya satu sen (kredit) per baris hingga maksimum $2, $3, dan $4. Fitur bonus menawarkan pembayaran yang murah hati sementara jackpot progresif naik menjadi enam dan tujuh angka.

Game baru melihat pengenalan CSI, Sex and the City, Iron man, Michael Jackson, David Copperfield, The Walking Dead, Kembali ke Masa Depan, Jurassic Park, Wonder Woman, Ellen, Mari Membuat Kesepakatan, Godfather, Monopoli, dan Daftarnya terus bertambah.

Kemana Kita Pergi

Slot bertema tidak diragukan lagi akan terus berkembang. Namun ada segmen besar pelanggan kasino yang mencari sesuatu yang berbeda. Mereka adalah Milenial.Lahir di awal 1980-an hingga akhir 1990-an yang tumbuh besar dengan bermain video game. Kasino memperhatikan bahwa generasi ini tidak peduli untuk duduk di depan mesin yang melakukan semua pekerjaan untuk mereka untuk menang. Mereka ingin terlibat untuk mewujudkannya. Hal ini menyebabkan pengenalan Gketerampilan di Global Gaming Expo 2016 di Las Vegas.

Dua perusahaan, GameCo dan Permainan Gamblit memperkenalkan barang dagangan mereka di pameran dan dari semua akun, semuanya terlihat sangat menjanjikan. Perusahaan lain, Konami dan Scientific Games membuat versi mereka sendiri untuk menarik Gen Y. Perusahaan lain akan segera menyusul.

Beberapa permainan didasarkan pada poker di mana sejumlah pemain menggunakan keterampilan mereka untuk mengambil kartu yang mereka butuhkan. Di game lain pemain harus mengumpulkan harta langka di Kuil Rahasia Firaun sebelum waktunya habis.

Masih terlalu dini untuk mengatakan apakah elemen keterampilan akan berhasil, tetapi beberapa permainan sudah berjalan dan berjalan di Vegas dan Atlantic City. Hanya waktu yang akan memberitahu.

Itu Asosiasi Permainan Amerika melaporkan bahwa ada 832.988 mesin slot di 1.151 kasino di 44 negara bagian, dengan lebih banyak lagi di jalan. Ini menimbulkan pertanyaan: dengan lebih dari 50 juta pengunjung ke kasino setiap tahun, apakah kegilaan slot akan terus berlanjut?

Anda bisa bertaruh!



Gaming: Evolusi dan Devolusi

Orang sering kesulitan memahami kata “tradeoff”, cukup mudah dipahami sebagai pertukaran tetapi dalam bahasa korporat sekarang ini dimaksudkan sebagai pertukaran satu komoditas sebagai biaya untuk komoditas lain. Saya sedang memainkan Final Fantasy’s Dissidia di PSP lama yang bagus kemarin ketika saya mengagumi nilai replay dari game tersebut, ya saya telah menghabiskan lebih dari 50 jam untuk itu, yang merupakan inti dari keseluruhan topik ini.

Biasanya jika Anda melihat game tertua seperti Mario dan Dave, mereka memiliki satu hal yang sangat umum, yaitu kecanduan. Bukan berarti saya menyebarkan obsesi terhadap apa pun, namun inilah paradigma permainan yang saat ini turun; komoditas. Saya selalu menjadi seorang gamer, saya tidak akan menyangkalnya dan inilah tepatnya pendapat saya tentang game hari ini. Game pertama memiliki banyak hal yang memikat orang, tetapi yang terpenting adalah tentang tingkat keterlibatan yang dimiliki pemain dengan lingkungan game atau “dunia” game. Dan keterlibatan ini tidak ada hubungannya dengan grafik 3D atau opsi ekstensif yang tersedia.

Mari kita lihat perkembangannya; Pertama, munculnya game-game berjenis arcade sederhana yang fenomenal sampai titik tertentu. Pemain terus terpikat dan memperkenalkan ledakan media baru ke dunia. Di sinilah secara harfiah setiap anak memohon untuk sistem Atari dan mesin Pentium II dan III Anda telah memasang emulator Sega dan NeoGeo (milik saya masih terpasang sama-sama) dan elemen permainan game adalah tentang perintah sulit yang dicampur dengan urutan yang cerdas. Maju sedikit lebih jauh dan dua sistem yang sama menggabungkan cerita campuran yang layak dan kontinuitas dalam permainan meningkatkan kemampuan media yang dieksplorasi di dua jalan. Seri game fighting KOF adalah bukti kuat untuk itu dan dari sana datang ledakan lebih lanjut dari strategi berbasis giliran dan permainan peran yang menjadi mirip dengan “novel yang dikendalikan pengguna” di komputer. Adaptasi dari permainan-permainan dan media ini dapat disebut sebagai kurva putar industri game.

Karena di sinilah banyak pelaku bisnis menyadari bahwa game dapat digunakan untuk mensimulasikan banyak hal, hampir semuanya sehingga potensi sebagai komoditas bisnis sudah jelas bahkan sejak saat itu. Kemajuan sejak saat itu adalah tentang meningkatkan efek visual game, aditif jelas bahwa visual membutuhkan lebih banyak pekerjaan sehingga masuklah masuknya investasi di studio game dan dorongan untuk grafik 3d ke dalam game. Puncak tersebut dapat disebut sebagai kurva sekunder karena setelah itu ditetapkan, potensi keuntungan bisnis melalui permainan menjadi tidak ada duanya. Film-film Hollywood akan menceritakan kisah ledakan dan kejatuhan tanpa gagal, tetapi game memiliki faktor pemutaran ulang yang melekat padanya terlepas dari ukuran penontonnya yang menjamin penghargaan.

Dan faktor pemutaran ulang ini diuangkan berikutnya. Kita semua dapat melihat kemampuan online yang ditawarkan oleh game yang juga membuka jalan bagi pemain yang hanya membeli powerup berikutnya atau memperbarui secara online. Konsep “membeli semua” adalah di mana kita dapat menunjukkan dan mengatakan bahwa permainan telah berubah. Jadi pada titik di mana bermain game itu menyenangkan dengan kompleksitas tambahan seperti Gerbang Baldur, Ys, Metal Gear Solid, game tersebut kemudian menjadi lebih tentang nilai komoditas.

Faktor terbesar dalam semua ini tentu saja adalah game seluler dan di sini saya menunjuk pada game smartphone yang murni berpusat pada pembunuhan waktu. Masalahnya terjadi ketika mayoritas gamer smartphone bukan gamer biasa tetapi lebih dari itu hanya untuk menghabiskan waktu. Jadi, ketika Anda memberikan sebuah permainan seperti Subway Surfers keuntungan pembelian online untuk orang-orang “normal”, beberapa tingkat persaingan menyelimuti antara permainan konsol / PC dan permainan telepon. Relung berbeda, kategorinya berbeda, dan ukurannya berbeda. Gim seperti Temple Run tidak bisa dibandingkan dengan Farcry 3, tetapi pada akhirnya ketika gim tersebut menjadi tentang uang maka hal-hal ini akan menyimpang dan bercampur.

Hari ini Anda memiliki elemen permainan-permainan yang fantastis yang ditambahkan, diperlengkapi, dan disempurnakan. Kompleksitas diberikan dan dengan itu beberapa fitur cocok sementara yang lain tidak. Yang merugikan paradigma gaming pada umumnya adalah fokus holistik pada penjualan yang seringkali membuat mereka berkompromi pada banyak hal dari sisi gameplay. Pada akhirnya, saat bermain game menjadi lebih fokus pada pembelian daripada bermain, seluruh alasan untuk bermain game disingkirkan.



Source by Uzair Tajuddin

Video Game dan Sumpah serapah

Orang tua khawatir anak-anak mereka mendengar kata-kata umpatan karena dapat mempengaruhi mereka. Anak-anak semakin dihadapkan pada situasi agresif karena maraknya berbagai jenis media, sementara video game tersedia di lebih banyak platform. Video game khususnya memberikan peluang untuk konfrontasi dengan kekerasan. Banyak video game berisi kata-kata umpatan yang dapat meresap ke dalam jiwa muda. Ketakutan akan pengaruhnya terhadap perilaku anak muda dapat mengganggu orang tua. Agresi verbal dikaitkan dengan perkelahian, tetapi sejauh mana pengaruhnya tidak diketahui. Perubahan perilaku sebagai akibat dari bahasa tersebut tidak diinginkan.

Orang tua tidak tahu bagaimana mencegah masalah perilaku pada anak-anak mereka ketika mereka secara tidak sengaja mendengar umpatan. Meskipun kata-kata kasar menyertai kekerasan, itu belum tentu memprovokasi orang lain untuk merespons dengan brutal. Mengumpat seperti itu dianggap sebagai ekspresi frustrasi yang juga dapat menyebabkan peningkatan tingkat stres. Ini memiliki efek katarsis melalui pelepasan ketegangan, tetapi juga berbagai elemen pembalasan serta penghinaan. Meskipun mengumpat dikaitkan dengan kekejaman, hal itu jarang mengarah pada kekerasan, karena ekspresi kemarahan dapat melemahkan seseorang. Menurut penelitian, kata-kata kasar dapat meningkatkan tekanan darah, dan banyak penghibur menganggapnya berguna.

Sumpah serapah yang digunakan untuk menyerang orang lain atau mengintimidasi adalah bagian dari semburan ofensif. Anak-anak pada awalnya mereplikasi frasa tertentu tanpa berpikir sebagian besar karena reaksi yang ditimbulkannya. Mereka mencobanya untuk efek yang mungkin mereka miliki tanpa menyadari konsekuensi apa pun.

Mungkin tidak cukup untuk memantau apakah anak-anak Anda memiliki akses ke game. Itu selalu bijaksana untuk mengetahui apakah permainan itu cocok, karena beberapa dibuat untuk orang dewasa daripada anak-anak. Tidak mungkin mencegah anak-anak menonton video game kekerasan dengan teman-temannya, tetapi penting untuk mengkomunikasikan efek dari pengalaman mereka terhadap game tersebut. Mereka bahkan dapat terkena kata-kata umpatan yang dapat mereka pelajari bahkan dari teman-teman mereka. Beberapa game memiliki kontrol untuk memantau kekerasan dan kata-kata umpatan. Mungkin bermanfaat untuk memberikan bimbingan saat anak-anak mempelajari bahasa ofensif untuk pertama kalinya.

Video game cenderung memiliki konten yang semakin berisi kekerasan dengan adegan seksual eksplisit. Mereka sering kali menarik karena tantangan yang ingin dihadapi pemain, sementara pembuat konten bercita-cita untuk menciptakan efek dramatis bagi pemirsa mereka. Video game, seperti halnya film, mengikuti tren. Mereka menyesuaikan diri dengan apa yang dapat diterima pada suatu waktu. Dengan cara yang sama, efeknya berbeda, dan tidak semua kepribadian akan berubah setelah terkena kekerasan dalam game tersebut.



Source by Barbara A Kubica

Kebangkitan Olimpiade Swedia tahun 1834, 1836, dan 1843

Pierre de Coubertin bukanlah orang pertama yang menghidupkan kembali Olimpiade kuno. Ide ini lahir jauh lebih awal pada periode Renaisans, dengan minat yang besar pada dunia klasik. Jadi, ‘Olimpick Games’ Cotswold pertama diadakan setiap tahun di Inggris sejak awal abad ke-17, selain dari periode Cromwellian, dan ada banyak acara serupa di negara lain jauh sebelum Olimpiade modern pertama di Athena pada tahun 1896.

Asosiasi Olimpiade yang dibentuk di Swedia selatan mengatur Permainannya di arena pacuan kuda di Ramlösa (Helsingborg) pada tahun 1834, dengan empat rangkaian acara termasuk melompati kuda dan memanjat tiang, serta berlari dalam berbagai jarak. Mereka semua ditahan pada hari musim panas yang sama di bulan Juli.

Ajang pertama adalah sejenis lomba senam yang diikuti tujuh peserta. Itu dimenangkan oleh seorang mahasiswa dari universitas lama Lund. Dia dianugerahi bukan karangan bunga laurel, tapi cincin emas. Ini diikuti dengan perlombaan di mana seorang pandai besi magang finis di depan sembilan belas pelari lainnya, ia diberi penghargaan yang sama, sementara pemenang turnamen gulat, di mana tujuh pria ikut serta, diberi kendi perak.

Para kontestan di pertandingan terakhir harus memanjat tiang licin setinggi sekitar 10m (33 kaki), dengan piala perak diberikan kepada orang pertama yang menurunkannya dari tempat bertengger di atas. Karena ini disukai yang pertama untuk dicoba, banyak yang ditarik untuk memutuskan pesanan. Namun, hati penonton tertuju bukan kepada pemenangnya, tetapi kepada seorang anak lelaki yang kemudian menyinari tiang sabun dengan gaya yang hebat, dan mereka membuatkan koleksi untuknya.

Penggerak utama di balik Olimpiade Helsingborg adalah Gustaf Johan Scharteau, seorang master senam dan anggar di Universitas Lund. Dia awalnya bermaksud mengadakan Olimpiade setiap tahun, tetapi menunggu hingga 1836 sebelum mencoba lagi. Peristiwa-peristiwa itu sama, dengan tambahan lomba menulis di mana mereka yang masuk harus membandingkan Olimpiade kuno dengan turnamen abad pertengahan dan kegunaan menghidupkan kembali olahraga tempur.

Scharteau kemudian beralih ke Stockholm, di mana acara Olimpiade serupa dijadwalkan pada tahun 1843 di area terbuka besar yang dikenal sebagai Gärdet. Sayangnya, mereka terbukti gagal total, bukan karena kurangnya dukungan publik, tetapi sebaliknya. Mereka terlalu populer! Jauh lebih banyak orang yang datang daripada yang diharapkan atau bisa diatasi oleh para pejabat. Tiket telah terjual, tetapi ada ribuan penghancur gerbang dan semuanya berakhir dengan kekacauan. Apalagi, pemenang lomba panjat tiang licin itu baru saja mendapatkan hadiahnya saat direbut oleh salah satu penontonnya, lalu ditambahkan event baru ke dalam jadwal, kejar-kejaran hebat pelakunya, yang ternyata menjadi anak laki-laki berusia 14 tahun.

Scharteau tidak mencoba mengadakan Olimpiade lagi dan enam puluh sembilan tahun telah berlalu sebelum Stockholm menjadi kota tuan rumah Olimpiade sekali lagi. Namun kali ini, mereka berada pada skala yang lebih besar dan menikmati kesuksesan yang jauh lebih besar.



Source by Stanley Bloom

7 Genre Game yang Memakan Waktu Paling Banyak (dan Paling Sedikit)

Waktu … Ini menjadi komoditas yang sangat berharga bagi banyak dari kita sehingga kita mendasarkan semua aktivitas sehari-hari kita pada seberapa banyak waktu yang kita miliki. Saya yakin kita semua harus menghentikan sesuatu dari rutinitas harian kita hanya karena tidak ada cukup waktu. Ketika Anda seorang dewasa muda seperti saya, dengan pekerjaan penuh waktu dan tanggung jawab lainnya, sejujurnya cukup sulit untuk menemukan waktu untuk bermain video game, sayang sekali karena saya suka video game. Daftar ini dirancang untuk menunjukkan kepada Anda genre game mana yang membutuhkan waktu paling banyak untuk dimainkan, dimulai dari yang paling sedikit.

7. Platformer

Saat saya memikirkan platformer, saya memikirkan game seperti Super Mario World, Kirby, dan Mega Man. Jenis permainan ini biasanya dipecah menjadi beberapa level atau tahapan yang harus Anda selesaikan. Seringkali, Anda diberi kesempatan untuk menyimpan permainan Anda setelah satu tahap, artinya Anda dapat mematikannya setelahnya jika Anda kehabisan waktu. Selain itu, jenis permainan ini cukup pendek. Megan bisa mengalahkan Super Mario World hanya dalam beberapa jam, sedangkan aku … Aku akan membalasnya padamu.

6. Penembak / Aksi Orang Ketiga

Kami beralih dari sprite karakter yang terlihat imut ke aksi dan kehancuran hardcore. Untuk genre ini, saya memikirkan contoh seperti Max Payne dan Star Wars: The Force Unleashed, hanya untuk memberi Anda gambaran. Permainan ini juga dipecah menjadi beberapa tahapan yang biasa disebut sebagai “misi”, dan biasanya lebih lama dari panggung khas Mega Man Anda. Mereka hampir selalu penuh dengan aksi, jadi Anda bisa dengan mudah lupa waktu. Untungnya, game-game ini juga terbilang singkat. Jika Anda terampil seperti orang lain kecuali saya, Anda dapat melewati Max Payne 3 dalam delapan jam sehari.

5. Game Strategi Berbasis Giliran

Berbagai jenis game strategi yang sangat jantan. Genre yang sangat populer, tetapi untuk entri ini, saya memikirkan game seperti Disgaea, Final Fantasy Tactics, Fire Emblem, dan Gungnir. Dalam jenis permainan ini, Anda mengontrol sekelompok karakter dan harus menghilangkan kekuatan musuh dan biasanya menemui semacam kondisi selama pertempuran. Biasanya, Anda mengontrol semua karakter Anda, lalu musuh akan bergerak. Permainan dalam genre ini bisa sangat panjang dan dapat memakan waktu beberapa jam jika Anda tidak berhati-hati.

4. Game Strategi Waktu Nyata

Jenis permainan strategi berikutnya yang kami miliki dalam daftar adalah Strategi waktu nyata. Untuk genre ini, game bergambar seperti Age of Empires dan Starcraft. Dalam permainan ini, Anda harus membangun kekuatan dengan mengumpulkan sumber daya dan meningkatkan unit. Genre ini memiliki peringkat lebih tinggi daripada strategi berbasis giliran karena sementara beberapa pertempuran mungkin singkat, yang lain dapat memakan waktu beberapa jam jika Anda memiliki kekuatan yang seimbang dengan musuh. Ini bisa membuatnya menjadi genre game yang sangat memakan waktu.

3. RPG / J-RPG berbasis giliran

Untuk genre ini, saya beralih ke salah satu seri RPG berbasis giliran paling terkenal hingga saat ini: Final Fantasy. Anda tahu itu akan datang, bukan? Segera setelah Anda melihat judul dan, pikiran Anda segera beralih ke Final Fantasy. Game-game ini dikenal memiliki alur cerita yang sangat mendalam dan sering kali dapat mencakup konten senilai beberapa CD / DVD, yang berisi gameplay berjam-jam. Waktu bermain rata-rata RPG berbasis giliran bisa berkisar antara 18 dan 36 jam, dan bahkan adegan potongan dari game-game ini bisa sangat lama. Jadi sebelum Anda mengambil salah satu game ini, pastikan Anda tidak memiliki rencana lain untuk hari itu. Sekarang Anda mungkin bertanya, “Jika game-game ini sangat panjang, mengapa mereka tidak lebih tinggi dalam daftar?” Baiklah, teruslah membaca, temanku.

2. RPG aksi / RPG epik

Apakah judul “Skyrim” dan “Fallout 3” membunyikan lonceng? Ya, permata kecil ini terkenal karena permainannya yang panjang, dan untuk alasan yang bagus. Anda memiliki dunia yang luas untuk dijelajahi, pencarian epik untuk diselesaikan, dan banyak orang-orang game untuk diajak bicara. Permainan ini memberi Anda banyak hal untuk dilakukan, dan membuat Anda sibuk, sehingga sangat mudah untuk lupa waktu. Suatu hari saya mengambil Skyrim untuk merekam beberapa gameplay, dan * poof *, 3 jam telah hilang. Game-game ini sangat menyenangkan untuk dimainkan, tetapi dapat memakan waktu berhari-hari yang berharga. Secara pribadi, saya telah login total sekitar 160 jam di Skyrim sejauh ini, meskipun itu artinya jika dibandingkan dengan beberapa orang. Tentunya ini adalah salah satu genre yang paling memakan waktu, tetapi masih ada satu lagi di daftar …

1. MMORPG

Buat kamu yang mungkin 7 orang belum tahu, MMORPG adalah singkatan dari “Massively-Multiplayer Online Role Playing Game”. Kami tidak menyebutnya begitu, karena menghabiskan waktu berharga yang kami habiskan untuk bermain game. Jadi kami menyebutnya MMORPG. World of Warcraft, aku melihatmu. Game seperti ini sering kali berbayar untuk dimainkan, artinya Anda membayar biaya bulanan untuk terus bermain. Genre ini adalah genre game yang paling memakan waktu karena orang-orang telah kehilangan pekerjaan dan pasangan karena betapa imersifnya game tersebut. Anda dapat menghabiskan waktu berjam-jam untuk permainan ini, dan bahkan mungkin menjadi kecanduan jika Anda tidak mengatur berapa banyak waktu yang Anda habiskan untuk itu. Jangan salah paham, saya bukan salah satu dari orang-orang yang mencoba melarang MMORPG karena betapa adiktifnya mereka. Saya kebetulan menghabiskan banyak waktu bermain Guild Wars, dan menikmatinya. Jangan biarkan mereka mengendalikan hidup Anda, karena mereka akan melakukannya.

Pemenang kedua: Minecraft (dan game membangun / menggali dunia terbuka lainnya)

Daftar “Genre game yang memakan waktu” apa yang tidak lengkap tanpa game sandbox bangunan / penambangan favorit semua orang? Minecraft tidak ada habisnya. Tentu Anda bisa mengalahkan Naga Ender, tetapi Anda tetap akan dipaksa untuk terus bermain. Pasti sesuatu tentang bisa memanipulasi seluruh dunia dengan tidak lebih dari beberapa beliung dan sekop. Masalahnya, saya tidak tahu genre apa untuk mendeskripsikan game ini. Mungkin suatu saat akan menjadi genre sendiri. Minecraft memakan waktu karena Anda dapat menghabiskan waktu berjam-jam hanya berkeliaran di gua-gua, mencari mineral langka. Itu tidak masuk dalam daftar terakhir karena cukup banyak berada di bawah genre itu sendiri, dan itu tidak adil sekarang, bukan?

Jadi daftar kecil ini akan memberi Anda gambaran umum tentang jenis permainan apa yang harus dimainkan mengingat jumlah waktu yang harus Anda habiskan. Saya tahu saya meninggalkan beberapa genre game, seperti balapan, pertarungan, dll., Tetapi ini tidak dimaksudkan sebagai daftar lengkap genre game. Mungkin itu akan menjadi daftar untuk hari lain.



Source by Cory Lowery

Beberapa Game dan Beberapa Mash-Up

Mario telah menjadi ikon global bagi orang-orang seperti Mickey Mouse. Ini bukan tembakan keberuntungan karena sampai hari ini Mario selalu menjadi pesaing teratas untuk penghargaan game of the year di situs web video game khusus. Selama bertahun-tahun, tidak seperti pesaingnya (Sonic, Toe Jam & Earl, dan Boogerman), ia mampu berkembang selama bertahun-tahun. Dalam banyak hal, Mario adalah Nintendo yang mencakup ratusan game, lusinan genre, dan terjual lebih dari satu miliar kopi di seluruh dunia. Yang cukup menarik, sepuluh video game berperingkat teratas termasuk Mario tiga kali, tidak termasuk yang asli saat dirilis.

Itu bukan satu-satunya maskot dari Nintendo, seperti halnya Disney, Nintendo tumbuh subur dalam berbagai karakter mereka. Mereka memiliki Link pahlawan yang memegang pedang dari seri “The Legend of Zelda”, Star Fox seorang pilot luar angkasa yang berani dari seri “Star Fox”, Samus seorang pejuang alien dari seri Metroid Prime, Donkey Kong seekor kera raksasa dari seri Donkey Kong , dan masih banyak lagi. Sungguh gila betapa banyak karakter yang dimiliki Nintendo dan hingga hari ini mereka masih menciptakan lebih banyak lagi. Semua karakter ini telah ada di banyak game dan banyak mash-up yang menunjukkan mereka bersaing satu sama lain. Perpaduan ini terjadi bertahun-tahun sebelum Avengers mencapai bioskop, menunjukkan bahwa Nintendo lebih maju dari permainan mereka dalam lebih dari satu cara. Mereka telah merilis konsol baru dalam kurun waktu sekitar 5 tahun mulai dari Nintendo Entertainment System, ke Super Nintendo, ke Nintendo 64, ke Gamecube, ke Wii, sekarang akhirnya ke Wii U. Setiap pengalaman telah berbeda dan segar membiarkan pemain memainkan game dengan cara baru.

Permainannya fantastis dan konsolnya lebih baik satu sama lain. Sangat menyenangkan untuk mendeskripsikan konsol dan berbicara tentang gim, tetapi satu-satunya cara untuk benar-benar memahami semua ini adalah dengan memainkan konsol Nintendo. Bertahun-tahun setelah rilis Nintendo Entertainment System pertama, Nintendo masih mencapai homeruns hingga hari ini. Mereka menyenangkan untuk dimainkan, keluarga akan berkumpul di sekitar televisi hanya untuk memainkan beberapa maskot favorit mereka. Ini adalah sesuatu yang tidak bisa dikatakan tentang pesaing. Jika Nintendo terus berinovasi, mereka akan membuat game untuk abad berikutnya dan seterusnya ketika kita akhirnya diperkenalkan ke dunia 3D yang sepenuhnya interaktif. Jangan heran jika Nintendo ada di balik teknologi inovatif ini.



Source by Dipak Majumder

Jadi Anda Suka Mesin Slot dan Video Poker? Coba Kedua Game Sekaligus, Mainkan Spin Poker

Apa itu Spin Poker?

Spin Poker hanyalah permainan video poker dengan putaran slot. Ini memainkan tiga game dalam satu. Setelah Anda memilih permainan poker Anda dari penawaran seperti Jacks or Better, Deuces Wild, atau Joker Poker, tiga set lima kartu masing-masing dibagikan di layar tertutup.

Saat permainan dimulai, satu tangan diputar menghadap ke atas di garis tengah saja. Saat pemain memilih memegang kartu baris atas dan bawah akan menduplikasi mereka. Ketika seri tombolnya ditekan, sisanya turun kartu dibalik dan mereka berputar jalan mereka ke posisi ala mesin slot disertai dengan sedikit musik untuk mengungkapkan tangan terakhir. Ada sembilan garis pembayaran. Horizontal, diagonal, dan zig-zag. Semua kombinasi pemenang disorot.

Varietas permainan Spin Poker

Delapan permainan ditawarkan pada mesin multi-denominasi dengan peningkatan 5, 10, dan 25 sen. Mereka adalah sembilan baris, lima kredit, empat puluh lima unit taruhan maksimum koin. Misalnya, seorang pemain yang memilih permainan 5 sen dapat bertaruh hingga maksimum $ 2,25 per tangan. (45 X.05 = $ 2,25) Meskipun pemain memiliki opsi untuk bertaruh lebih sedikit baris dan kredit. Sadarilah bahwa untuk memenangkan jackpot teratas, Anda harus selalu bertaruh dengan jumlah maksimum.

Pilihan Spin Poker denominasi rendah adalah 1, 2, 3, atau 5 sen yang menawarkan sembilan baris untuk taruhan maksimum 180 kredit. Pemain dapat bertaruh 1, 2, 10, 15, atau 20 kredit per baris yang dipilih.

Ada juga bank mesin progresif 5 sen dengan Bonus Ganda Ganda. Sembilan baris menerima taruhan 45 kredit.Jackpot dapat tumbuh hingga enam angka dengan kredit maksimum yang dipertaruhkan.

Permainan, denominasi, dan jumlah taruhan dapat bervariasi antar yurisdiksi.

Kerugian dari Spin Poker

Ada beberapa kelemahan dari game ini. Tabel pembayaran mungkin tidak semurah permainan video poker pembayaran tunggal. Anda mungkin tidak menemukan pembayaran pilihan pada Jacks atau Better game seperti 9: 1 untuk full house dan 6: 1 untuk flush.

Hasil kemenangan terkadang lebih kecil dari taruhan awal Anda karena semua garis yang Anda pertaruhkan mungkin tidak menghasilkan hasil kemenangan.

Sisi Seru dari Spin Poker

Tetapi Anda bisa beruntung seperti yang Anda alami di Casino Niagara di Kanada. Setelah menyetor dua puluh dolar dengan satu sen Jack Bonus Ganda atau Lebih Baik game, kredit 2.000 penny saya tidak berjalan dengan baik pada awalnya. Setelah pengukur kredit saya menyusut menjadi kurang dari 1.000, saya diberikan Q, J, K Sekop, K Berlian, dan K Klub. Meskipun tiga raja yang baik hati bisa memenangkan kembali deposit saya dan lebih banyak lagi, saya memutuskan untuk memegang tiga sekop dan memilih Royal Flush. Bagaimanapun, saya memiliki sembilan peluang. Ketika gulungan berhenti berputar, baris teratas menyala dan memulai lonceng dan peluit! Di sana duduk 10, dan A of Spades! Bagus untuk 16.000 kredit setara dengan $ 160! Lumayan untuk investasi $ 20.

Semoga berhasil dengan gamenya.



Source by Dennis J Occhino

Ultimate WAR Online Talisman Membuat Panduan Strategi -Warhammer Online dan Panduan Leveling

Apakah Anda ingin mengubah fragmen magis menjadi Jimat online yang berguna? Maka, Panduan Pembuatan Talisman Online WAR Top akan menjadi keterampilan perdagangan yang luar biasa. Ini biasanya dipasangkan dengan penyelamatan karena fragmen magis berasal darinya. Pada bab-bab awal pembuatan jimat ini konon diajarkan dan dipromosikan oleh pelatih sebelumnya yang diberi judul dan diberi nama sebagai “Hedge Wizard”. Ini berbeda dibandingkan dengan keterampilan perdagangan lainnya karena tidak diajarkan oleh NPC di mana ia menyatakan bahwa judul harus sesuai dengan keterampilan tersebut.

Cara Melakukan Pembuatan Jimat

Biarkan pembuatan dimulai dengan mendapatkan fragmen magis dari rumah lelang atau hanya dari Salvaging. Perhatikan hal-hal berikut yang biasanya dibutuhkan untuk pembuatan jimat. Mereka adalah sebagai berikut.

A.) Sebuah Kontainer

B.) Esensi Ajaib

C.) Esensi Emas

Anda mungkin bertanya-tanya mengapa beberapa orang menggunakan curio, tetapi jangan khawatir karena penggunaannya hanya opsional. Biasanya dimasukkan agar potensi kualitas jimat yang dijadikan produk akhir menjadi signifikan. Memainkan barang antik yang ideal sebagai respons terhadap titik tertingginya sangat bagus.

Pembuatan jimat dan elemen-elemennya paling banyak tersedia pada pribadi Hedge Wizard yang melatih pembuatan jimat. Kualitas tertinggi bagaimanapun tidak dijamin. Di sisi lain, barang kebutuhan pokok juga dibawa oleh para pedagang.

Prosedurnya adalah Anda harus membiarkan jendela dibuka dan kemudian wadah harus diletakkan di sudut yang ada di sisi kiri atas. Selanjutnya, fragmen magis harus ditambahkan. Kemudian, jika Anda memiliki emas, esensi, atau barang antik, Anda dapat menambahkannya. Anda selesai setelah sekring hit. Slot tersebut harus kongruen di mana kotak harus disisipkan di mana fragmen diikuti. Tiga orang lainnya dikatakan diizinkan untuk menerima bahkan tidak mengikuti perintah tertentu.

Kualitas Jimat

Jimat yang kuat dan lebih panjang dibuat dari bahan terbaik atau lebih baik. Di sisi lain, efek jimat sangat bergantung pada fragmen magis.

a.) Kualitas jimat setara dengan kualitas fragmen magis.

b.) Tingkat kritis jimat dipengaruhi oleh barang antik.

Kualitas jimat sangat mempengaruhi durasinya yang terlihat sebagai berikut.

– Durasi delapan jam- putih

– Durasi dua hari – hijau

– Durasi lima hari – biru

– Durasi permanen- ungu

Panduan Pembuatan Talisman Ultimate WAR Online dan tingkat kritisnya memengaruhi satu sama lain. Selalu luangkan waktu untuk mengingat bahwa begitu jimat berada pada tingkat kritisnya, dia mampu mengambil kualitas tertinggi di atas kemampuannya. Ini berarti dia bisa menggandakan durasinya atau lebih. Poin plus lainnya adalah kekuatan ekstra dapat meningkat tergantung pada besarnya yang diberikan oleh buff.



Source by Alrey Cruz

R4 DS Slot 1 – Pemain Game Homebrew Untuk Nintendo DS dan Nintendo DS Lite

Ada banyak Solusi Nintendo DS Slot 1 di pasaran saat ini. Dengan dua yang paling terkenal adalah solusi R4 DS slot 1 dan M3 DS Simply. Favorit dari keduanya tampaknya adalah M3 DS Simply. Seringkali kehabisan stok di banyak pengecer online. Namun, sedikit fakta yang diketahui dapat membuat Anda bangun dan bermain tanpa khawatir tentang item yang kehabisan stok. Saya mengatakan ini karena penelitian saya telah menunjukkan kepada saya (dan dikonfirmasi oleh pabrikan itu sendiri) bahwa R4 DS dan M3 DS Secara virtual identik satu sama lain dalam fitur dan fungsi.

Solusi M3 DS dan R4 DS Slot 1 diproduksi oleh orang yang sama – atau paling tidak – pabrik yang sama. Artinya bagi para gamer dan penggemar homebrew adalah bahwa mereka bisa mendapatkan R4 DS dan tahu bahwa mereka mendapatkan produk yang sama persis dengan yang akan mereka dapatkan jika mereka membeli M3 DS Simply di toko lain.

Soalnya, R4 DS dan M3 DS PERSIS sama. Satu-satunya perbedaan antara kedua unit ini adalah kemasan dan logo yang ditampilkan di layar utama saat Anda melakukan booting Nintendo DS atau DS Lite. Fungsionalitas, fitur, bahkan pemutakhiran dan pemutakhiran firmware dirilis secara bersamaan, dan tampaknya semua fitur dan fungsi di setiap pemutakhiran identik satu sama lain. Apakah Anda mendapatkan M3 DS Simply, atau Solusi R4 DS Slot 1, pada dasarnya Anda akan mendapatkan hal yang persis sama – semua yang Anda butuhkan untuk memuat game, homebrew, dan aplikasi disertakan di dalam kotak.

Paket Solusi R4 DS Slot 1

Ini hampir menjadi hadiah mati di sini, kecuali kenyataan bahwa R4 DS datang dalam R4 DS Box-nya sendiri. Tetapi Anda akan melihat bahwa begitu Anda membuka kotaknya, isi kotaknya identik dengan M3 DS Simply, Anda bahkan mendapatkan gantungan kunci / tas jinjing berwarna biru muda yang disertakan dengan M3 DS sederhana. Anda mendapatkan semua yang Anda butuhkan, langsung dari kotaknya. Ini termasuk kartrid R4 DS slot 1, Pembaca / penulis microSD USB (dan ini memungkinkan Anda untuk menggunakan microSD sebagai Drive USB) serta tas pembawa gantungan kunci dan CD perangkat lunak.

Menyiapkan DS R4 itu mudah

Penyiapannya sesederhana mungkin. Instruksi manual yang disertakan (yang terletak di CD itu sendiri) merinci secara tepat apa yang perlu Anda lakukan agar R4 DS Anda berfungsi. Hal pertama yang harus Anda lakukan adalah memasukkan Kartu microSD (tidak disertakan – tetapi Anda dapat membelinya di mana saja) ke dalam pembaca / penulis micrSD dan hubungkan ke port USB gratis di komputer Anda. Ini akan langsung muncul sebagai drive / flash drive portabel. Di sini, Anda dapat melakukan salah satu dari dua hal. Anda dapat menyalin perangkat lunak dari CD, seperti yang dinyatakan dalam manual ke kartu microSD untuk menyimpan semua file sistem di dalamnya. Saya akan merekomendasikan bahwa Anda pergi ke halaman firmware DS R4, dan mendownload driver terbaru, karena mereka sering diperbarui di sana.

Setelah Anda menyalin file sistem Anda ke Kartu micro SD, saatnya memuat game dan aplikasi homebrew yang ingin Anda mainkan. Sekali lagi, ini bekerja dengan cara yang sama persis dengan M3 DS sederhana, tidak ada perbedaan antara kedua unit sama sekali. Cukup salin dan tempel file dari PC Anda yang Anda inginkan ke kartu microSD. Cukup seret dan lepas adalah semua yang dibutuhkan. Game dan aplikasi homebrew bekerja tanpa patch atau fixing atau kompresi. Mereka bekerja sebagaimana adanya, langsung di luar kotak.

Sekarang setelah Anda menyalin file sistem Anda, dan file yang ingin Anda gunakan dan mainkan, sekarang saatnya memasukkan kartu microSD Anda ke dalam slot di bagian atas kartrid R4 DS. Cartidge R4 DS memiliki ukuran yang sama dengan cartirge game Nintendo DS atau DS Lite standar, jadi tidak ada tonjolan atau tonjolan setelah dimasukkan ke dalam slot kartrid pada NDS Anda. Slot micro SD terletak di bagian atas DS R4 dan sebenarnya pegas dimuat. Kartu microSD dimasukkan ke dalam slot dengan label SD di sisi berlawanan dari label R4 DS Cartidge yang sebenarnya. Anda akan mendengar suara KLIK setelah Anda memasukkan Kartu microSD ke dalam slot, ini untuk memberi tahu Anda bahwa itu sudah terpasang, dan Anda siap untuk menyalakan konsol Nintendo DS Anda. Kartu microSD sangat pas dengan casing R4.

Setelah Anda menyalakan Nintendo DS atau Nintendo DS lite, file sistem akan dimuat dari kartrid R4 DS, persis dengan cara yang sama saat menggunakan M3 DS Simply. Diperlukan waktu sekitar 2 detik untuk menampilkan menu utama, dengan logo R4 DS di layar atas, dan menu di bawah. Di layar bawah Anda dapat memilih salah satu dari 3 opsi.

1. MENU GAME – Ketika Anda memilih menu ini, Anda akan langsung dibawa ke daftar semua file game, aplikasi homebrew, dll .. yang telah Anda simpan di kartu microSD Anda. Anda dapat menggunakan panel pengontrol pada NDS untuk memilih file yang ingin Anda muat. Jika Anda memuat game untuk pertama kali, Anda akan diminta, setelah memilih game, untuk mengonfirmasi bahwa Anda ingin membuat file penyimpanan untuk game tersebut. Ini diperlukan jika Anda ingin menyelamatkan game Anda. Game simpanan Anda disimpan pada kartu microSD yang sama dengan file game itu sendiri – ini luar biasa jika Anda ingin menghapus game tersebut nanti, untuk menggantinya dengan file lain, karena Anda dapat menyalin file simpanan game Anda kembali ke PC, untuk digunakan di masa mendatang saat Anda siap untuk melanjutkan permainan itu lagi.

2. MENU MULTIMEDIA – Jika Anda memilih opsi kedua ini, Anda akan meluncurkan pemutar multi media / kulit bulan. Di dalam menu ini, Anda dapat melihat foto digital yang disimpan di Kartu microSD, mendengarkan Lagu MP3 favorit Anda, menonton film yang telah Anda konversi dari DVD dengan perangkat lunak yang disertakan, serta membaca ebook dalam format TXT. Ini pada dasarnya mengubah Nintendo DS atau DS Lite Anda menjadi unit hiburan multi media yang lengkap.

3. BOOT SLOT 2 – Opsi menu ini memungkinkan R4 DS, seperti M3 DS, untuk mem-boot Slot GBA, atau Slot 2, di konsol Nintendo DS / DS Lite Anda. Ini untuk kita yang juga ingin mendapatkan kartu GBA Flash, dan ingin menjalankan game dan aplikasi GBA Homebrew serta Nintendo DS. Ia juga menambahkan penyimpanan ekstra untuk NDS Homebrew, karena Anda sebenarnya dapat menggunakan kartu Flash GBA untuk mem-boot file NDS, selama Anda menggunakan R4 DS sebagai solusi PASSME / PASSCARD.

Secara keseluruhan, tidak peduli yang mana yang Anda dapatkan, baik Solusi R4 DS Slot 1 maupun M3 DS Simply adalah aksesori yang sangat baik untuk Nintendo DS / DS Lite. Yang mana yang Anda dapatkan hanya bergantung pada model mana yang tersedia. Seperti yang dinyatakan sebelumnya dalam artikel ini, kedua unit itu identik dalam segala hal. Satu-satunya perbedaan adalah kemasan kotak dan logo yang muncul saat Anda pertama kali mem-boot konsol Nintendo DS Anda.



Source by Steven Fields

Kembali ke Atas